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拳皇98终极之战最接近神的男人 伊格尼斯解析
【拳皇98终极之战OL】中,伊格尼斯可谓是新版本的转折点,其被动技能让他拥有了组建新体系阵容的资本,玩家们将以伊格尼斯组建的阵容称呼为创世阵容,而作为新体系阵容的核心人物,伊格尼斯在各方面有着怎么样的表现呢?下面就让我来对其进行全方面的点评解析。
宿命
点评:伊格尼斯的宿命目前已经全部开放,三个人物宿命中都需要14资质的格斗家才能激活,对于大多数的玩家来说都是需要长时间才能全部凑齐,当然土豪级玩家可以无视,而武器之魂同样需要通过活动才可以获取,在宿命这一块将会是不小的钻石开销,唯一的好消息则是疾风徽章和魔力秘籍在需求上争抢的格斗家较少,提升星级相对容易点。
技能
点评:小技能是个判定型技能,怒气低于50%时,吸取目标怒气,高于50%时,对目标有70%的额外伤害。实测之中,我认为吸收怒气的作用要远大于额外伤害的提升,因为伊格尼斯所能造成的伤害实在有点差强人意,哪怕有着高额的增幅,输出还是难以有所体现,反而不如吸收怒气效果显著,开启了伤门后,判定的标准都得到了加强,提升伤害的判定降低到30%,吸取怒气的判定提升到60%,这对于伊格尼斯算是不错的加强,之前的小技能判定不是吸收怒气则是伤害增幅,开启伤门后,怒气在30%-60%着档次时将可以享受到双重特效,同时也增加了吸取怒气的机会,尤其在争霸的时候,当伊格尼斯释放必杀后,出现小技能吸收怒气后,敌人一个攻击过来,很容易就会超过50%的怒气判定,而这一回合的攻击后,很容易造成敌方满怒或者敌人攻击后我方,伊格尼斯怒气还不满的尴尬局面,怒气判定的提升无疑将会改善这一局面,让伊格尼斯在争霸赛的胜率得到一定加强。
点评:伊格尼斯的被动技能是其组建新体系阵容的资本,我方场上存在3个或以上同种战魂时,将会获得该战魂效果同时为全体增加两回合高额的格挡率,这种阵容流派被称之为创世阵容,同时伊格尼斯每回合随机清除我方一个人的控制效果。从战魂数量上来看,创世阵容和四魂阵容不能共存,而目前在百W战力级别的战斗中,后手的四魂阵容在面对库拉大蛇白草组建而成的四魂阵容时,第一回合都时常出现前排或者一列格斗家出现阵亡的情况,在少了第一回合免伤的情况下,创世阵容无疑会非常依赖格挡概率,同时惧怕暴击,毕竟暴击目前无视格挡,而蛇魂创世目前还有古利查力度增加暴击抗性,其他的战魂组建创世建议还是等推出该战魂的创世核心人物再进行选择组建。
休门开启后,伊格尼斯多出了一条特性,根据自身位置的不同而获得不同的增益效果,在前排则增加格挡率和格挡强度,后排增加暴击率和暴击强度,这条特性决定了伊格尼斯只有站前排的命,伊格尼斯的本身暴击率为0,哪怕加上了满级神器的加成,再加上开门的暴击率加成也就13%,再加上12%,25%的暴击率已经是伊格尼斯的极限,在格斗家防爆率最低都能通过神器达到10%的情况下,伊格尼斯暴击的机会可想而知,因此放后排的增益几乎形同虚设。与之相反的是,休门的开启额外提升了10%格挡率,再加上前排站位的12%格挡率,以及高等级被动的情况下,格挡率可以轻松达到80%以上,这个数值的格挡率就非常值得各位玩家期待。因此,伊格尼斯更适合站前排!站前排!站前排!重要的事说三遍。
点评:必杀技能够有效果的减少敌人一列的输出,降低目标攻击力和伤害率再配合暴走莉安娜、特瑞等减攻人物,能让敌人的输出降低一个档次,上场第四回合起释放必杀则把减益效果扩展到敌方全体,同时必杀技攻击到被缩小的目标会有35%的额外伤害,在竞技场中同战力的对战目前依旧很难出现多回合的情况,往往都是前几个回合就已经锁定了胜负,因此缩小扩展到全体的效果稍微有点难以体现,攻击缩小目标有额外伤害这点,则比较倾向争霸赛这类单人对抗,增加了伊格尼斯的必杀伤害。
总结:伊格尼斯是新流派创世阵容的核心人物,但是毕竟是男性技属性格斗家,各位对他的输出不要做太高期待,每回合的解除控制可圈可点,不时的减怒更是带来惊喜,因此我认为,伊格尼斯更适合作为一位前排肉盾型辅助型格斗家来使用。
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