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古剑奇谭2破解版

  • 类型:角色扮演
  • 软件语言:简体中文
  • 软件性质:共享软件
  • 更新时间:2016-07-19
  • 累计下载:载入中...
  • 软件大小:5.9 GB
  • 应用平台:Win2003,WinXP,Win8,Win7
  • 温馨提示:下载时请耐心等待...
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古剑奇谭2破解版图

  • 古剑奇谭2破解版游戏资料

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游戏名称:古剑奇谭2
英文名称:GuJian2
游戏类型:角色扮演
游戏制作:上海烛龙
游戏发行:GameBar
游戏平台:PC
上市时间:2013年08月18日

【游戏介绍】

  《古剑奇谭2》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰·永夜初晗凝碧天》,主题为"问道"。目前已知古剑二代将有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制。

版本说明:游戏基于官方正式版制作,激活即可玩。

【运行说明】

1、解压压缩包
2、注册并激活账号
3、运行“开始游戏”进入游戏

第一种:你买的是实体光盘。(就是标准版、豪华版之类的)
第二种:你买的是数字版。(就是网上下载客户端,然后50元买序列号或者下载破解补丁)
不管以上哪一种,安装前都必须做下以下工作:
1、到游戏官方网站上,仔细阅读安装方法,里面有个显卡驱动的说明,很重要。
2、安装完客户端后,先点击一下游戏快捷方式,这样在游戏安装夹里便会出现一个文件夹,下载官网上的4个补丁,并按照第一个补丁里的安装说明安装好4个补丁。

【配置要求】

最低配置

CPU:Intel Core 2 Duo 2.0Ghz或AMD等同性能处理器(含以上)
显卡:NVIDIA GeForce8600/AMD HD 3670,显存256MB,支持DirectX 9.0C,SM 3.0 
内存:2GB
操作系统 Windows XP 32位,Windows Vista /7/8(32位、64位)(简体中文版)
DirectX版本 DirectX 9.0C或以上
硬盘空间 15GB
声卡 Direct Sound兼容声卡
光驱 DVD-ROM
操作设备 鼠标、键盘、手柄(选用)
颜色质量 32位

推荐配置

CPU:IntelI系列2.8Hz 或AMD等同性能处理器(含以上)
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce260 或ATI Radeon HD 4870及以上的显卡,显存1GB
操作系统 Windows XP 32位,Windows Vista /7/8(32位、64位)(简体中文版)
DirectX版本 DirectX 9.0C或以上
硬盘空间 15GB
声卡 Direct Sound兼容声卡
光驱 DVD-ROM
操作设备 鼠标、键盘、手柄(选用)
颜色质量 32位

【预告欣赏】

【游戏截图】

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《古剑奇谭2》为上海独龙开发的角色扮演游戏《古剑奇谭》续作,古剑奇谭二的游戏主题为永夜初晗凝碧天,由一代的主题“琴心剑魄今何在”游戏中正是以“琴”与“剑”作为线索贯穿始终。猜想二代中主题与游戏内容存在密切的关联,夜,幽暗深邃,似乎危机重重。而若永夜初晗之时,千帆过尽之后,能否人圆梦圆?目前可以确定的是《古剑奇谭二》中游戏将由战斗由回合制变为即时制。

《古剑奇谭2》在《古剑奇谭》后期讨论立项,目前宣传时期看到玩家的建议,有不少都会纳入二代研发规划,但《古剑奇谭2》实际发行,还是要看《古剑奇谭》的销量来决定项目的规模大小。不过可以肯定地是,烛龙一定会努力经营古剑这个系列,力求单机游戏的研发不会停止,预计将在2013年下半年面市,具体的时间现在还未确定。

画面水平
毋庸置疑,将高于古剑一代

音乐制作
于2011年8月左右开始制作,将更注重意境、更搭配画面与战斗。骆集益老师还将继续为古二作曲,但具体会占多少比重还不确定。

场景设定
长安

剧情设定
⑴ 世界观:将延续一代的世界观。
⑵ 角色设定:会出现一代受欢迎角色,但只是走过场,并不重要。
⑶ 结局设定:单一结局。

⑴ 上场人数:3人

⑵ 风格:更多地会向一款动作游戏的风格靠拢,而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦殇》系列的即时战斗那样注重装备和收集。

⑶ 特点:
① 具备华丽的武打动作,怪物可以打飞空中
② 具备“防御“和“受身”这样的动作游戏概念,以及背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素。
③ 具备合击技,在战斗特殊阶段会出现QTE。
④ 屏幕下方的三个角色头像和血槽
⑤ 未确定是否会有评分和群拉怪的功能
⑥ 控制方式:待定。
⑦ 难度:具备难度自选控制
⑧ 战斗场景:未确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景。
⑨ 结算画面:每场战斗或通过一小关后,出现结算画面。

按照常理来说,在目前国产单机游戏市场并没有彻底复活。只是看到一线希望(这个希望,仅仅是依靠包括上海烛龙在内的两三个制作团队打拼出来的)的前提下《古剑奇谭2》完全可以照搬一代的模式,毕竟它已经拥有一大批忠实的粉丝。如果能让二代在各方面保持对一代的纠正和强化几乎就已经可以保证市场销售不会失败。

但是,目前看起来上海烛龙似乎并不想让《古剑奇谭2》仅仅是一代的强化版,他们早早地放出了风声,《古剑奇谭2》将会有两个重要改变:一是更换了游戏的制作引擎,二是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制。

或许是烛龙听到了很多老玩家反映国产单机游戏应该早些摆脱传统回合制战斗的心声。或许是烛龙想再一次做出点让人惊讶的事来,不管怎样,即时战斗的《古剑奇谭2》都将会是一次充满魄力的变革。

即时战斗的计划已经定案,目前正处在具体构思的阶段,一些需要在战斗表现的元素的概念图都已经被设计出来。按照制作小组的说法:“我们先确定要在这个即时战斗系统中做到些什么,表现些什么。然后再来决定这个系统怎么做。”

曾在《仙剑奇侠传4》中担任企划和在《古剑奇谭》中担任关卡设计的李宁为记者详细讲解了数张《古剑奇谭2》的即时战斗概念图。

首先要确认的是,《古剑奇谭2》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦殇》系列的即时战斗那样注重装备和收集。华丽的武打动作是游戏中必然要具备的。

另外,像“防御“和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭2》中也将会具备。制作人们正在衡量游戏的难度究竟应该怎么设定合适相关人士说:“我们的玩家其实大多数都不是传统意义上的核心玩家,回合制战斗这种轻松的模式对他们来说很适合,但是比较困难的即时战斗、对操作要求较高的话,对他们来说可能就有些困难。

根据我们调查,“古剑”的很多玩家也玩“剑网三”,但是他们在团队副本时一般都不是攻防两端的主力成员,因为会对操作的要求比较高。所以怎么样才能让他们能感受到即时战斗的魅力,但是又不会感到难度很大。是我们眼下在着重考虑的。”

在概念图中,可以看到屏幕下方的三个角色头像和血槽,虽然最后的战斗中未必就是三个角色一起出阵,但是可以确认团队作战的模式是肯定会有的。这里涉及到是否有合击技和战斗中切换操作角色的问题。

另外也会有背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素。在概念图中可以看到,敌人发现我方角色后它的后头上会出现感叹号,凡是带感叹号的角色就会主动展开进攻。由于肯定会有一次迎战多个敌人的情况,所以防御应该怎么设计,战斗时是否采用追尾视角都还在商讨中。

想玩古剑破解版的注意了,,只要大家有任何一个游戏的破解补丁,然后把破解补丁的图标换成古剑的图标,然后放到古剑游戏的目录下替换就是进游戏玩了,,爽。。这方#是我在无意中发现的。绝对能玩!!我现在已经玩上了·
管理员回复:恩,是的,大家按照这位热心玩家说的做,就可以了!

下载地址

 

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